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El Museum of Modern Art (MoMA) de Nueva York es siempre un hervidero de visitantes. Esta semana, en la tercera planta, los turistas observaban los desnudos abstractos del fotógrafo Bill Brandt, admiraban los espacios luminosos creados por el arquitecto Henri Labrouste… o esperaban su turno para jugar una partida al Tetris.
A finales de noviembre del año pasado, el museo anunció la adquisición de catorce videojuegos para su colección permanente. Ahora, se exponen por primera vez como parte de la muestra Applied Design, abierta al público hasta el 31 de enero de 2014.
No es la primera vez que los videojuegos entran en un museo. El año pasado, el Smithsonian American Art Museum, en Washington, presentó la exposición El arte de los videojuegos, que analizaba la faceta artística de estos productos en sus cuarenta años de vida. La decisión del MoMA, un referente global de la cultura moderna y contemporánea, de incluirlos en su colección y exhibirlos certifica el ascenso de los videojuegos como el octavo arte.
El MoMA valida lo que es una realidad en el sector del entretenimiento desde hace muchos años: el imparable auge de los videojuegos como parte esencial de la cultura y del modo de vida contemporáneos. Y también como pilar insustituible en el tejido económico de muchos países. Es el caso de España, donde sólo el consumo de videojuegos físicos (sin contar el mercado online) llegó en 2012 a los 822 millones de euros, lo que le sitúa como el sector más potente del entretenimiento.
Es una industria que no sólo acoge a gigantes multinacionales como Nintendo, Sony o Electronic Arts, sino que también es un caldo de cultivo para emprendedores gracias a la expansión de los juegos onliney en dispositivos móviles.
El MoMA explica que, como ocurre con otros objetos de su colección, la llegada de los videojuegos al museo no se debe sólo a su valor como diseño, sino también a otros aspectos como la «relevancia cultural» o la «expresión estética». Además de Tetris (en la versión original creada por Alexey Pazhitnov en 1984), la exposición del MoMA incluye otros clásicos como Pac-Man (1980), SimCity 2000 (1994) o The Sims (2000), además de otros juegos puramente artísticos, como Passage (2008), o conceptuales, como Canabalt (2009).




