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Los videojuegos ya no son sólo para los niños ni se juega únicamente en las consolas. Hoy en día, adultos y jóvenes pasan las horas compitiendo entre ellos desde sus móviles o tabletas. La incursión de estos dos soportes ha cambiado por completo el panorama, pero el avance de las tecnologías es tan rápido que ninguna empresa puede permitirse quedarse atrás. El buen momento que vive este sector se plasma en el Gamelab Barcelona 2014, la feria internacional del videojuego, que se celebra en la Filmoteca de Catalunya hasta hoy y que cumple su décimo aniversario.
En esta edición, además de las conferencias por parte de las grandes empresas del sector, quince estudios españoles independientes presentan sus últimas novedades en formato de networking. Uno de ellos es Funky Whale Games que, aunque fue creada hace unos meses, exhibe en el congreso Bee Invasion, el primer videojuego hecho en España para las Google Glass. Antonio Rabanera, consejero delegado de la compañía, explica que “la idea vino de observar un sector saturado y ver la oportunidad de que solo existen cinco aplicaciones oficiales –que además están creadas por Google– para la tienda de las gafas inteligentes”. En estos momentos, el buscador está validando esta aplicación. “Si todo va bien, seremos de los primeros juegos oficiales del mundo”, dice Rabanera. Esta pequeña compañía, que se encuentra entre La Rioja y Barcelona, cuenta con tres trabajadores que gracias a la feria intentan cerrar negocios con inversores y clientes que quieren contratarlos para crear contenidos relacionados con el turismo y la realidad aumentada.
A diferencia de los videojuegos de toda la vida, el éxito de las apps de entretenimiento reside en su modelo de negocio gratuito o freemium. Con este sistema los usuarios juegan sin ningún tipo de coste, con micropagos opcionales para avanzar más rápidamente en los niveles del juego.
El responsable técnico y de producción del Gamelab, Pablo Abella, reconoce la gran afluencia de esta edición, que supera en un 10% las previsiones de la organización. Abella explica que cada año intentan darle más importancia al networking que realizan los estudios indies, ya que es una herramienta que ayuda a dar un salto de calidad hacia la internacionalización. Además de las pequeñas empresas también se encuentran algunas grandes que están triunfando gracias a redes sociales como Facebook. Entre estas, destaca Social Point, una compañía barcelonesa que se codea con empresas como King (del juego Candy Crash) y Zynga (Farmville). Hoy en día, la compañía cuenta con 200 empleados y se presenta al congreso para posicionarse en el mercado nacional y encontrar nuevos talentos, ya que tienen previsto incorporar a 50 personas más a sus oficinas en lo que resta de año.
Además de creadores españoles, también puede verse a profesionales internacionales, como los de la empresa francesa Gameloft. Siguiendo el mismo patrón del modelo freemium, sus populares juegos, como el Minion Rush–de la película Gru, mil villano favorito– o el de coches Asphalt, destacan entre los asistentes que desean obtener un puesto de trabajo en una compañía que cotiza en la Bolsa de París.




