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13 junio, 2019Este segmento avanza a tasas de doble dígito y acapara la mitad de los ingresos del canal virtual
El juego de azar no tiembla ante Pizarro ni Oikos. Estas dos operaciones policiales, la primera desvelada en 2018 y la segunda hace poco más de una semana, destaparon tramas de apuestas dedicadas al amaño de partidos de fútbol en España, un formato de juego que en Internet crece a tasas de doble dígito desde que fue regulado en 2012. El año pasado, las apuestas deportivas virtuales contaban con casi un millón y medio de jugadores activos en España y acaparaban más de la mitad de los ingresos del juego online, con 365 millones de euros descontados premios y reapuestas, lo que en la jerga se conoce como margen de juego o GGR (gross gaming revenue). Según la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), el primer trimestre de 2019 tampoco defraudó: el segmento avanzó un 26% con respecto al mismo periodo de 2018, con un margen de 100 millones.
“Ha habido un desplazamiento de la quiniela a las apuestas deportivas porque para los clubes de fútbol son más rentables por los derechos de imagen”, explica José Antonio Gómez Yáñez, profesor de la Universidad Carlos III y coautor del informe Percepción social sobre el juego de azar en España. No solo las apuestas por Internet crecieron a ritmos sostenidos en los últimos siete años; el juego online en su conjunto —apuestas, póker, ruletas, bingos…— ha subido a tasas de doble dígito desde 2012. En 2018 se elevó un 25,5% con respecto a 2017, con un margen neto de 669 millones. Fuentes del sector se defienden: dicen que el canal general de Internet solo representa cerca de un 7% del conjunto del sector del juego de azar y que los ingresos por las apuestas son reducidos comparados con otras categorías.





